無料トップ50 - 2009/02/19 00:16 Quick Draw Lite
2 月 19
著者:Jason Rohrer 
カテゴリ:ゲーム 
サブカテゴリ:ストラテジー 
リリース:2009-02-17 
バージョン:1.0 
サイズ:0.17 MB 
値段:¥350 
レーティング:なし 
条件(デバイス):iPhone / iPod touch 
条件(min-OS):iPhone 2.0 



アプリケーションの説明:
A captivating tile-clearing puzzle game by award-winning independent designer Jason Rohrer.
If you find the crowd of copycat match-3 games to be mindless and boring…
If you’re looking for an elegant, deep puzzle game that’s completely fresh…
Then you should take a look at Primrose, which you can test for free (full version) on Mac, Windows, and GNU/Linux here: http://primrose.sf.net
Primrose’s gameplay is deceptively simple: You’re given random pairs of colored tiles that you must place on a 7×7 grid. When you surround a group of one color with another color, the surrounded group clears, scoring points. The surrounding tiles flip to the color of the tiles that were cleared. When tiles flip color, chain reactions are possible. Larger groups and longer chain reactions are awarded more points.
As the game progresses, more colors are added to the pool, making the grid more and more constrained. Pressure builds until the grid finally fills up, and the game ends.
Despite this mounting pressure, the game doesn’t have a frantic feel, because you have as much time as you want to make each move. Whereas games like Tetris depend on getting faster and faster to be challenging, Primrose derives deep challenge from inherent properties of its mechanics.
But comparisons with Tetris aren’t very helpful, because Primrose does not have you dropping tiles down a well. Primrose also doesn’t have you swapping adjacent tiles like so many match-3 games. So what comparison is useful? Primrose is a small bit like Go and Othello (if either of those were one-player games), a small bit like Lights Out, and a big bit like nothing you’ve every played before—and that big bit is a good thing.
Primrose includes the following features:
–Live, networked high score boards. Compete against the world right from your iPhone, wherever you are.
–Instant replay, move-by-move, of all games on the high score boards. Wondering how other players got those unbelievable scores? Just touch Play and watch how they did it.
–Comprehensive instruction pages with realtime, animated examples.
–Glowing, pulsating, retro graphics and analog synth-inspired sound effects.
–Behaves like a proper iPhone app by auto-saving game progress during calls and other interruptions. Take the call, then resume right where you left off after the call ends.
–Colorblind mode available.
Press the [P] button on the main screen to access the menu.
You can read an in-depth profile of Jason Rohrer in Esquire Magazine’s December 2008 “Genius” issue.

Google 自動翻訳:
魅惑のタイルの特典がパズルゲームをクリア非依存のデザイナーのジェイソンローラーを獲得した。
もし模倣試合の観客- 3のゲームが頭を使わないし、退屈して下さい…
完全に新規の場合は、エレガントな、深いパズルゲームを探している…
次にあなたが無料(フルバージョンのためにテストすることができます)のMac 、 Windows上では、プリムローズ、を見てみるべきでしょうし、 GNU / Linuxのここ: http://primrose.sf.net
サクラソウのゲームプレイ一見シンプルです:あなたがしている色のタイルのランダムなペアでは、 7×7グリッドに配置する必要があります与えられた。ときに、別の色で1つの色のグループを囲むと、囲まれたグループは、得点をクリアします。周囲のタイルがクリアされ、タイルの色を反転。タイルの色を反転するときは、連鎖反応が可能です。より大きなグループと長い連鎖反応をより多くのポイントを授与されています。
としてのゲームを、より多くの色は、プールには、グリッドをより多くの制約が追加されます進行。最後までのグリッドを埋める圧力、およびビルド試合終了。
これは、多くの時間として、それぞれの動きを作りたいが、この実装の圧力にもかかわらず、このゲームは、焦燥感に駆られる必要はありません。テトリスのようなゲームを取得するより速く、より高速でチャレンジングなところは、プリムローズの力学固有のプロパティから派生深い課題依存しています。
プリムローズするため、タイルをドロップダウンするともしていないしかし、テトリスとの比較が非常に役立つ、されていません。サクラソウはまた、隣接するタイル交換- 3のゲームのようなので、多くの試合がない。便利な比較はどうですか?それらのどちらかの1つのプレーヤーがゲームプリムローズ行き、オセロのような小さなビットです( ) 、ライトアウトのような小さなビット、およびすべての前にプレイして何ものような大きなビット—し、大きなビットが良いです物。
サクラソウは、以下の機能が含まれています:
-ライブ、ネットワーク上のハイスコアボード。あなたのiPhoneから世界のどこにされている権利と対戦します。
-インスタントリプレイ、移動では、移動すると、ボード上のすべてのゲームのハイスコア。 Wonderingは他の選手は信じられないほどのスコアが出せるのか?プレーだけに触れるとどのように見ていた。
リアルタイム、アニメーションの例-総合命令ページ。
-輝く、脈動、レトロなグラフィックとアナログシンセサイザーのサウンドエフェクトに影響を与えた。
-自動で適切なiPhoneのアプリと同様に動作するのを呼び出し、他の中断中のゲームの進行状況を節約できます。し、通話終了後に右から左の再開は、呼び出してください。
-色盲のモードをご利用いただけます。
を押して、 [進]のメイン画面上のボタンをクリックするとメニューにアクセスします。
あなたエスクァイア誌の2008年12月"天才"の問題は、ジェイソンローラーの深さ方向で読むことができます。
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